Proyecto GAMIFY III: AITEX desarrolla prendas interactivas que mejoran la experiencia del usuario con técnicas de gamificación
En el marco de GAMIFY III, AITEX utiliza inteligencia artificial y ciencia de datos para desarrollar un guante háptico para gamers que permite que el usuario experimente sensaciones durante el juego.

Gamificación
La gamificación consiste en utilizar estrategias y dinámicas divertidas, propias de los juegos, en contextos completamente diversos como la enseñanza, la recuperación física, el deporte, la salud, entre otros. Algunos ejemplos son: Kahoot, Pokemon Go y Brain Academy, etc.
A través de la gamificación, se ha comprobado que, al incorporar elementos propios de los juegos en tareas cotidianas y monótonas, se logra mejorar el desempeño, la motivación y la satisfacción de quienes participan en dichas actividades.
Smart textiles
Por otra parte, los smart textiles representan la fusión o incorporación de componentes electrónicos, como sensores y dispositivos de control, en productos textiles. Por ejemplo camisetas capaces de monitorizar el ritmo cardíaco, indumentaria deportiva que registra los movimientos corporales o prendas con sistemas de calefacción incorporados.
Así pues, los textiles inteligentes orientados a la gamificación se refieren a la ropa sensorizada que, al conectarse a un juego, permite recopilar y transmitir información del usuario mediante técnicas características de los juegos, con el propósito de potenciar el rendimiento y la satisfacción del usuario durante la ejecución de una actividad.
Proyecto GAMIFY III

En este sentido, AITEX desarrolló el proyecto GAMIFY III, que se centró en la mejora del modelo de entrenamiento de datos desarrollado en los proyectos previos. Para ello se utilizó inteligencia artificial y ciencia de datos, para conseguir un aprendizaje automático por parte de los algoritmos de detección de movimientos.
También, se desarrollaron nuevas prendas que incorporan dispositivos hápticos. Estas prendas permiten una experiencia inmersiva única, al experimentar el contacto con la piel de objetos en un entorno virtual.
Además, se desarrolló una aplicación a modo de demostrador tecnológico que incluye un videojuego de Realidad Virtual destinado a mostrar la tecnología y la aplicación de tejidos hápticos en un entorno virtual.
Un guante háptico para salvar el mundo
El videojuego desarrollado en el proyecto GAMIFY III transcurre en un escenario postapocalíptico donde máquinas amenazan la Tierra. El juego hace uso de un guante háptico que, en el mundo virtual, se convierte en un cañón láser. La mecánica del videojuego implica la destrucción de drones para salvar el planeta mediante el uso del cañón láser. Gracias al guante háptico, el usuario puede experimentar sensaciones como el retroceso al disparar el cañón y la vibración al activar el láser.

Textiles Inteligentes para gamificación
El proyecto GAMIFY III desarrollado por AITEX cuenta con el apoyo de la Conselleria d’Economia Sostenible, Sectors Productius, Comerç i Treball de la Generalitat Valenciana, a través del IVACE (IMAMACA/2022/6). Este proyecto está enmarcado dentro la línea de investigación: Textiles Inteligentes para gamificación, que AITEX lleva trabajando desde 2020. De esta forma desarrollamos soluciones para el deporte o gaming, aplicando en todo el know-how adquirido en AITEX en otros ámbitos, como por ejemplo el sector salud.

AITEX: tecnologías avanzadas
Para el desarrollo del proyecto GAMIFY III, en AITEX, se emplearon tecnologías avanzadas como el bordado inteligente o la impresión electrónica sobre sustratos textiles para poder integrar la electrónica en el textil, empleando hilos conductores, tejidos y tintas conductores.
AITEX cuenta con una amplia experiencia en el desarrollo de textiles inteligentes para diversos ámbitos: salud, deporte, bienestar, etc. y desde hace más de 15 años trabaja de la mano de las empresas para ayudarles en el desarrollo de sus productos.
Actualmente, desde AITEX se está trabajando en un nuevo proyecto (GAMIFY 2023) que utilizará los desarrollos del proyecto GAMIFY III, haciéndolos más wearables y confortables para el usuario. Además, se están implementando una serie de avances que permitirán incluir nuevas funcionalidades y dispositivos en el juego que mejoren la experiencia de usuario.
Para más información: https://www.aitex.es/portfolio/gamify-iii-investigacion-y-desarrollo-de-textiles-inteligentes-para-gamificacion/
24.10.2023